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Message par Admin le Mar 2 Jan - 9:38

Le vieil homme / Kitan le champion des glaces : Grand drakosir d'argent vivant dans les monts au nord de la Principauté. Il n'a pas pour mission d'éradiquer le Mal, comme c'est souvent le cas pour les dragons d'or ou de bronze. Il estime que le Mal finit toujours par s'insinuer à peu près partout et préfère se cantonner à le juguler quand il apparaît dans les parages. Quand son vieil ennemi réapparait il passe à l'action. Il préfère la compagnie des humanoïdes à celle des autres dragons.

Baron Lambekin de Starminster dit Baron  Marteau : baron de Starminster, ancien héros de guerre mis au placard dont la femme est la première maitresse de l'Empereur Giraldus IV. Futur Roi des marches de l'est.

Sandev Yllastina un haut elfe engagé en politique qui mène un combat pour unifier les races au sein d'une même nation.

Cassadi de Starminster : Fille du baron amené par sa mère à Ironguard. Elle a à peine 15 ans et est éclipsée par la beauté et la prestance de sa mère Lilaïn. Elle est courtisé par le chevalier par Jeck le Brave.

Jeck le Brave  : Un chevalier de l'Empire drenien qui sert d'agent à l'empereur pour surveiller via un flirt la fille de sa maitresse. Un bel humain qui cache un horrible psychopathe qui amène ses proies dans sa maison et les tue et les places comme des objets de décorations. C'est le musée des horreurs.

Dadwilla Poing cassé : Naine guerrière. Sergent des Marches de l'Est. Elle est rousse avec des tresses et une hache à double lame.

Le frère Arthus : Demi-Elfe prêtre de Fharlanghn. Il a les yeux verrons et globuleux. Des cheveux blancs. Il est moche et aigrit. Il porte un baton sur lequel il peut fixer l'embout d'une lance en métal éthéré. A ce moment son arme devient Dawne la tueuse de dieu. Sa taverne favorite est "Les Fleurs Du Malt", un pub qui passe des bardes qui joue du metal (joue les instruments à capella sauf la batterie.
Domaine Vie, Mort, destin, Elfe, et Drow
Destin
Pouvoir donné : Le prêtre gagne le pouvoir d'esquive instinctive. S'il le possède déjà, il gagne le pouvoir d'esquive instinctive supérieure. Ces pouvoirs fonctionnent sur le même principe que ceux du barbare et du roublard.
Elfe
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Tir à bout portant en qualité de don supplémentaire

Chronos : Titan prêtre de niveau 20 et druide initié aux mystères de l'univers de niveau 20 comme tous les titans
http://novicesdesroyaumes.free.fr/Races/ElfeLune.html

Les Right of Fantasy jeu de mot le bon fantasme, le droit à la fantasie etc.
Groupe de power metal a capella ici
Au chant : Amalika (drow haute prêtresse d'elistrae) look gothique
Batterie (seul vrai instrument) : Khargrim (barbare, Berserker Frénétique) look metaleux. Général de la garde d'adamantium de Bhal Lodur, le plus grand krak nain de tout les temps qu'il défendit héroïquement. Il fut le dernier nain sur place.
Solo guitare : Le frère Arthus
rythm guitare et chœur grave : Poet c'est un ours-garou (paladin/dieu maudit)ici dieu
Basse et deuxième chœur féminin : Pyro c'est une doppleganger ici ou ici (barde/Accord sublime) ici sur scène elle change d'apparence au gré des chansons et lance Chant de feu cosmique (Sur).


Duncan le noir/Araïs Sodegil : Elfe noir ranger. Il se bat avec combat à deux armes (une rapière et une dague) toutes deux recouvertes de poisons soporifiques. Il a une araignée de compagnie de la taille d'un poing elle a le ventre rond rouge et noir. Classe de prestige => Maître des ombres. Il est le fils ainé d'Ebriri Sodegil la Grande Matriarche des montagnes noires. Il voue une haine farouche aux elfes dans leur ensemble et particulièrement aux elfes noirs.

Terek
: Demi-Orque paladin. Il est né du viol d'une humaine par un orque lors d'un raid. Sa mère est morte en le mettant au monde et il a été adopté par un vieil homme puis éduqué au pour servir comme paladin d'Heroneus.

Le Capitaine Dalvus Tobram : Humain guerrier. Capitaine de la Garde d'Airain, un ordre de chevalerie qui protège des incursions barbares.

Dragon Shaman cf player hand book 2 pdf second du Duc de Répulsion

Rachil : female human Rog 4 :  CR 4; Size M (5 ft., 2 in. tall); HD 4d6-8; hp 8; Init +2 (+2 Dex); Spd 30 ft.; AC 12 (+2 Dex); Attack +2 melee, or +5 ranged; SV Fort -1, Ref +6, Will +2; AL LE; Str 9, Dex 15, Con 7, Int 11, Wis 12, Cha 11.
Languages Spoken:  Common.
Skill points :  Rog 63
Skills and feats:  Appraise +1, Bluff +6, Decipher script +4, Escape artist +7, Gather information +6, Hide +8, Intuit direction +4, Jump +4, Listen +1, Move silently +2, Open lock +6, Read lips +2, Search +7, Sense motive +5, Spot +8, Use magic device +4; Combat reflexes, Two-weapon fighting, Weapon focus (shortbow, composite).
Possessions :  3,300 gp in gear.
Les péchés du père. Vous êtes l'enfant d'un homme qui a été condamné à mort. Pour une raison quelconque, les autorités qui l’ont exécuté sont maintenant à votre recherche. Peut-être croient-ils que vous sachiez quelque chose qui pourrait les mettre en danger ou leur nuire, ou bien souhaitent ils tout simplement exterminer votre famille entière. Quoi qu’il en soit, le fait est qu’ils vous chassent

Teressa : A prit des cours d’elfe avec Isawien et rentrée deux après elle à Braitor. Plutôt jolie fille elle s’est spécialité en commerce de potion. C’est une spécialiste de la nature et des herbes. Elle a été dénoncée à l’église par un voisin jaloux.
female human Wiz4:  CR 4; Size M (6 ft., 0 in. tall); HD 4d4+4; hp 19; Init +1 (+1 Dex); Spd 30 ft.; AC 11 (+1 Dex); Attack +1 melee, or +3 ranged; SV Fort +2, Ref +2, Will +5; AL CN; Str 9, Dex 12, Con 12, Int 16, Wis 12, Cha 14.

Languages Spoken:  Elf, Common, Giant.

Skill points :  Wiz 36
Skills and feats: Alchemy + 8, Disguise +2, Hide +1, Knowledge (arcana) +8,  Knowledge (nature) + 8, Listen +4, Move silently +1, Profession +8, Scry +8, Spot +1; Combat casting, Quicken spell, [Scribe scroll], Still spell.

Possessions:  3,300 gp  in gear.

Wizard Spells Known (4/4/3):  0th -- Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance.  1st -- Burning Hands, Feather Fall, Hypnotism, Jump, Mage Armor, Shield, Unseen Servant, Ventriloquism.  2nd -- Alter Self, Invisibility, Mirror Image.  

Thorgar, Parcheminier
male dwarf (hill) Com20:  CR 19; Size M (4 ft., 2 in. tall); HD 20d4; hp 53; Init +1 (+1 Dex); Spd 20 ft.; AC 11 (+1 Dex); Attack +15/+10 melee, or +11/+6 ranged; SV Fort +6, Ref +7, Will +9; AL CE; Str 21, Dex 13, Con 11, Int 9, Wis 12, Cha 7.
Languages Spoken:  Common, Dwarven.
Skill points :  Com 23
Skills and feats:  Appraise +1, Craft +1, Handle animal +6, Hide +1, Listen +1, Move silently +1, Spot +7, Swim +20; Dodge, Iron will, Skill focus (swim), Skill focus (handle animal), Skill focus (spot), Track, Two-weapon fighting.
Possessions :  1,100 gp in gear.
L'enfant étranger. Vous êtes natif d’un pays très éloigné, et avez eu la malchance un jour de passer par une porte magique qui vous a téléporté où vous vous trouvez maintenant. Vous êtes donc devenu aventurier presque par obligation, et votre but est de trouver un moyen de retourner chez vous.

Autana elfe noire guerrière
female elf (forsaken) Ftr12:  CR 12; Size M (5 ft., 1 in. tall); HD 12d10; hp 69; Init +4 (+4 Improved initiative); Spd 30 ft.; AC 10; Attack +15/+10/+5 melee, or +13/+8/+3 ranged; SV Fort +10, Ref +4, Will +5; AL CE; Str 14, Dex 11, Con 11, Int 15, Wis 8, Cha 9.

Languages Spoken:  Common, Elven, Gnoll, Orc.

Skill points:  Ftr 60
Skills and feats:  Craft +17, Handle animal +11, Hide +2, Knowledge +2.5, Knowledge (religion) +8, Listen +6, Move silently +2, Perform +3.5, Search +6, Spellcraft +4, Spot +5, Swim +15; Alertness, Blind-fight, Combat reflexes, [Dodge], Far shot, Improved initiative, Iron will, [Point blank shot], Power attack, Precise shot, Toughness, Weapon focus (shortspear), Weapon specialization (shortspear).

Possessions:  27,000 gp  in gear.

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